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SILENT HILL Townfall Commandes DualSense pour St. Amelia

Se pencher, bloquer, frapper, et tordre le téléviseur de poche — mappings des aperçus PlayStation Blog et GameSpot.

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Commandes DualSense

SILENT HILL: Townfall traite le DualSense comme une pièce de l’horreur, pas comme un overlay de menu. Le essai presse de juillet 2026 de PlayStation Blog et la preview GameSpot mappent la même boucle : maintenez L1 pour vous pencher, maintenez L2 pour bloquer, appuyez sur R2 pour frapper quand une créature laisse une ouverture. Ces trois commandes suffisent à survivre Shorefront si vous n’oubliez jamais que frapper est la dernière option, pas la première.

Townfall est encore à venir — 24 septembre 2026 sur PlayStation 5, Steam et l’Epic Games Store — donc chaque bouton listé ici est fidèle aux aperçus, pas un manuel du jour J. Konami et Screen Burn Interactive ont été cohérents d’un briefing à l’autre. Si un indicateur change après les correctifs du jour de sortie, cette page suivra les actus. D’ici là, apprenez le schéma DualSense avant que Simon se réveille dans l’eau.

Se pencher, bloquer, frapper

Se pencher est le bouton le plus important des premières heures. Maintenez L1 aux clôtures, toits de voiture, encadrements et murets. Les previewers décrivent un lean à deux sticks : le stick droit vise la caméra pendant que le gauche décide jusqu’où le corps de Simon quitte vraiment la couverture. Trop se pencher, et on vous voit. Le guide combat et furtivité est la page tactique ; celle-ci est le mapping.

Quand un monstre vous a déjà, maintenez L2 avec une arme de mêlée pour rattraper une charge. La gâchette adaptative DualSense ajoute une résistance pour qu’un blocage se sente comme du bois qui prend du poids. Frappez avec R2 seulement après que l’animation s’engage. Les ennemis ne s’effondrent pas en un coup. Planches et tuyaux tiennent deux accrochages, puis se fendent. Si vous mash R2 comme dans un jeu d’action, vous serez désarmé dans un couloir.

Carré recharge le revolver plus tard dans la preview : Simon assied chaque cartouche dans le barillet à la main. C’est lent exprès. La visée gyro (optionnelle) laisse tordre toute la pad pour un headshot au lieu de se battre avec le stick. Le essai presse GameSpot est le clip de cette page ; le scénariste-réalisateur Jon McKellan a demandé à la presse d’essayer le gyro avant de tirer.

Le CRTV dans les mains

Le téléviseur de poche n’est pas un menu pause. Levez-le, puis tordez physiquement le DualSense pour chasser un signal analogique faible. Le motion est optionnel dans les réglages, mais le feeling visé est le même geste que lever un téléphone des années 90 vers une fenêtre. Quand vous calibrez contre une radio ou un autre appareil, L1 et R1 poussent les canaux RVB en alignement — un court mini-jeu d’aperçu, pas un skill check qui fait rater l’histoire.

Les systèmes CRTV complets sont dans le guide du CRTV. Côté commandes, retenez trois choses : gyro pour l’accord fin, bumpers pour le lock RVB de l’énigme radio, et le fait que l’écran est à la première personne parce qu’une mini-carte en coin casserait l’objet. Vous tenez un CRT façon Watchman, vous n’ouvrez pas un HUD.

McKellan a aussi confirmé le motion sur la carte papier. Inclinez la manette comme si la carte était dans vos paumes et retournez-la pour la légende au dos. C’est un objet diégétique, la même philosophie que le CRTV.

Haptiques, gâchettes, audio

Les haptiques portent les pas des créatures dans la pad pendant que vous vous cachez dans un placard. Le copy PlayStation est net : sentir un stalker se rapprocher sans le voir, c’est le pitch DualSense. Les coups de combat — planche sur chair, le jolt d’un blocage réussi — utilisent une couche haptique plus sèche pour distinguer un contact d’un miss sans fixer un chiffre de dégâts.

Les gâchettes adaptatives pèsent les armes à feu. La pression, c’est le flingue, pas un rumble cinématique. L’audio 3D sur PS5 (TV ou casque, avec setup) est l’autre moitié de la furtivité. Éclats sous les chaussures et tissu dans une fenêtre ouverte : c’est comme ça que vous remarquez une pièce avant que le CRTV montre une silhouette.

Modes d’affichage PS5 dans la preview : Quality à 30 fps, Performance à 60 fps, présentés dans un cadre cinématique 2.35:1. Prenez Performance si le timing du se pencher compte plus que le brouillard ray-tracé. Le jeu est PS5 Pro Enhanced avec PSSR ; c’est une note visuelle, pas un changement de commandes.

PC : manette d’abord, le clavier existe

Steam et Epic listent le support manette complet. Clavier et souris sont dans le build — un titre Unreal Engine 5 de ce type livre un layout WASD rebindable — mais la reco Konami pour Townfall est une manette, DualSense si vous pouvez en coller une sur PC. Le gyro CRTV, les pas haptiques et le poids des gâchettes ne se traduisent pas à la souris. Vous pouvez toujours se pencher, bloquer et frapper aux touches ; vous manquerez l’objet analogique.

Les motion controls sont un toggle. McKellan était sceptique en développement, puis a refusé de revenir en arrière. Si le gyro vous donne mal, éteignez-le et utilisez les sticks. Rien dans la campagne n’est verrouillé derrière une torsion de pad ; la visée d’arme marche sans motion, et l’alignement radio se termine avec bumpers et sticks. Activez le gyro pour la section revolver si vos mains sont stables. Désactivez-le sinon.

Quoi régler avant les docks

  1. Bindez se pencher quelque part où vous ne relâcherez pas par accident. L1 est le défaut DualSense.
  2. Allumez le gyro pour le CRTV, puis décidez séparément pour la visée d’arme.
  3. Mettez un casque. Les haptiques de pas sont un backup, pas un remplacement de l’audio 3D.
  4. Lisez le guide de démarrage pour savoir pourquoi vous ne sprintez pas les premières minutes.
  5. Gardez comment survivre ouvert si vous êtes le genre de joueur qui frappe la première silhouette.

Le schéma de commandes de Townfall est petit exprès. Pas de dodge roll, pas de carnaval de lock-on. La pad est une planche, un téléviseur de poche, et une paire d’oreilles. Si vous n’apprenez que L1, L2, et l’habitude de tordre le CRTV avant de marcher dans le brouillard, le reste de St. Amelia attendra.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides pour la semaine de lancement et la survie à la première personne.

Quels sont les boutons de combat DualSense dans Townfall ?

Les builds d'aperçu utilisent L1 pour vous pencher, L2 pour bloquer, et R2 pour frapper. Carré recharge le revolver une cartouche à la fois. La tactique est dans combat et furtivité.

Le gyroscope DualSense est-il obligatoire ?

Non. Le motion est optionnel. Le gyro affine les signaux CRTV faibles, la visée d'arme et la carte à main. Éteignez-le s'il vous donne mal ; les sticks marchent encore.

Puis-je jouer à Townfall sur PC au clavier-souris ?

Oui. Clavier et souris existent, et Steam liste le support manette complet. Konami recommande quand même une manette pour que torsion CRTV, haptiques et gâchettes ne manquent pas.

Comment L1 et R1 marchent-ils avec le CRTV ?

Dans le mini-jeu de calibration radio, tordez pour la force du signal, puis L1 et R1 alignent les canaux RVB. Le réglage du quotidien, c'est gyro plus cadran analogique. Voir le guide du CRTV.

Quality ou Performance sur PS5 ?

Quality est 30 fps ; Performance est 60 fps. Les deux utilisent un cadre 2.35:1. Choisissez Performance si se pencher et blocage comptent plus que le brouillard ray-tracé.